광원을 알아보기 전에 우선 재질의 종류를 알아보자 재질이라는건 메시의 표면 상태를 말하는것이다 빛이 물체의 표면에서 반사되서 변화된 뒤 사람의 눈에 들어오기까지의 과정을 수학적으로 모델링 하기위해 사용되는 값인데... 일단 그냥 이런게 있다는것만 알아두자 광원 구조체(D3DLIGHT9)에 속해있다. 주변광(ambient) : 최저 평균 밝기를 말한다. 똑같은 양으로 모든 면에서 나오는 빛 확산광(diffuse) : 표면의 모든 점들에 균일하게 비춰지는 빛 반사광(specular) : 특정한 방향으로만 반사하는 빛. 광원의 위치와 카메라의 위치에 따라서 달라진다 방출광(emissive) : 메시 표면에서 자체적으로 방출되는 빛, 이 빛이 다른 메시에 영향을 주지는 못한다. 광원의 종류 D3D에서는 4가지 ..