조명모델 3D 그래픽의 표현 방법 중 가장 중요한 것이 조명 모델이다. 광원으로부터 점들의 조도를 계산하는 방법을 조명모델이라 한다. 이 방법에는 여러가지가 있는데, 경험모델과 물리모델로 나뉜다. 경험모델은 관찰된 현상을 근사값으로 표현하기위해 간단하게 수식화 한 것으로, 물리학적 근거가 없는 '해보니까 괜츈하네?'라는 식의 모델이다.... 물리모델은 빛과 물질간의 상호작용을 실제 물리적 성질에 기반하여 모델링한 것이다. 과학적 근거가 있는 모델. 한 점의 색은 여러개의 광원으로 부터 출발한 빛이 여러단계를 거쳐 표면에서 어떻게 반사될 것인지에 의해 결정된다. 이 광원에 대해서 알아보자. 주변광원(Ambient) 주변광원이란 동일한 밝기의 빛이 장면 안의 모든 표면에서 일정하게 반사되는것을 말한다. 실제..