Basics/HCI 7

HCI - Cognitive Model

인지모델 모델이란 무엇인가? - 실제 객체에 대한 추상적 표현 요구사항 분석 - 시나리오, Persona태스크 분석 - HTA디자인 - 디자인 룰, 상호작용 디자인구현 - 디자인된 것 그대로 구현테스트와 검증 - 인지모델! 유저에게 - 이해, 지식, 의도, 처리를 요구한다. GOMS - Goal, Opeerator, Method, Selection - 가장 많이 사용하는 인지모델, 최종 목표를 하위 목표로 분할하여 목표를 완수한다 - Divide & Conquer - Goal : 유저의 목표 - Operator : 유저가 할 수 있는 최소의 행동 단위 - Method : 세분화 한 목표 Subgoal - Selection : 여러 메서드 중 선택한 것에 대한 규칙 인지 복잡도 이론 (Cognitive C..

Basics/HCI 2014.06.17

HCI - Task Model

Goms vs Task Analysis - 표현 기법이나 분해방법은 유샤 - 목적이 다르다 * 사람의 내부 인지모델 vs 관찰되는 행위 - GOMS는 내부 정신상태에 관심 vs Task Analysis는 객체 관찰 행위에 관심 - 목표 계층은 복잡도나 학습 가능성 분석에 사용되며, 작업분석결과는 디자이너가 사용 - GOMS는 개발의 후기단계인 평가 과정에서 사용 vs Task Analysis는 개발 초기에 작업분석 System Analysis vs Task Analysis - 시스템 디자인에 집중 vs 유저에 집중 Cognitive Analysis vs Task Analysis - 내부 정신상태에 집중 vs 외부 행동에 집중 - 태스크의 일부 집중 vs 전체 행동에 집중 Persona : 유저를 대신할 ..

Basics/HCI 2014.06.17

HCI - Interaction Design

상호작용 디자인프로세스 분석력과 창의적이고 예술적 감각이 요구된다공학적이면서도 예술성이 필요하다 - 디자인 : 무엇인가, 목표 - 디자인 프로세스 : 언제, 무엇이 일어나는가? - 유저 : 누가 사용할 것인가? 누가 우리의 유저인가? - 시나리오 : 디자인의 스토리, 해야 할 일 - 네비게이션 : 시스템에서 목표를 위해 다가가는 과정 - 이터레이션 & 프로토타입 : 무한반복 (고갱님이 만족하실 때 까지) - 상호작용은 인터페이스만을 이야기하지 않는다 * 인터페이스가 같더라도 상호작용 방법은 여러가지 * 스타벅스는 커피뿐만 아니라 UX를 판매한다 * Usefulless : 기능성 - 스펙이 UX를 100%만족시킬 수 없다 - 디자인이란? : 목표를 이루기 위한 제약사항 * Acheving goals wit..

Basics/HCI 2014.06.17

HCI - Interaction

상호작용 - HCI의 I, Interaction - 사람과 컴퓨터의 언어는 다르다, 그것을 해석 통역하는 것 - 유저 컴퓨터 상호간의 커뮤니케이션 상호작용 모델 - 종류 : Domain - Task의 영역 Goal - 이루어야 할 목표 Task - 행동 - 도널드 노먼의 모델 * 1 : 유저가 목표를 설정한다 * 2 : 목표에 대한 행동을 계획한다 (formulate intention) * 3 : 인터페이스에 대한 행동을 기술한다 * 4 : 행동으로 옮긴다 * 5 : 시스템이 그 행동을 입력받는다 * 6 : 시스템이 행동을 해석한다 * 7 : 시스템이 상태를 업데이트하고 목표를 이룬다 * 노먼은 유저가 인터페이스를 보는 관점에 초점이 맞춰져 있다. * 유저(2,3,4단계 : 실행), 컴퓨터(5,6,7단계..

Basics/HCI 2014.06.17

HCI - Human

HCI의 H, Human 사람은.. - 정보의 입출력 : 보고, 움직이고, 느끼고 등등 - 정보의 저장 : 장, 단기기억, 감각 - 정보처리, 적용 : 추론, 문제해결, 기술 등 - 감정은 사람의 중요한 능력 - 사람마다 다르다 시각 - 물리적 인식 - 상황에 대한 변환과 처리 신호의 변환 - 크기와 깊이 * 시야각은 얼마나 많은 물체를 보는가 * 유사한 물체는 일정한 크기를 갖는다 - 밝기 : 빛의 반응 수준 - 색 : 색, 명암, 대비로 이루어짐 - 사람은 착각을 하기 때문에 100% 신뢰를 할 수 없다. 읽기 - 시각적 패턴을 인지 -> 내부 언어 표현 해석으로 언어처리 - 글자의 모양은 인지에 많은 영향을 준다 듣기 - 거리, 위치, 객체 등의 정보를 갖고있다 - 소리 : pitch - 소리의 주..

Basics/HCI 2014.06.17

HCI - The Best Experience

2012.3.10일 강의를 듣고 복습차 작성했던 내용입니다. HCI : Human Computer Interaction - 컴퓨터와 유저 사이에서 일어나는 모든 일 - User Interface 등 Interactive System : 컴퓨터와 유저 사이를 잇는 모든 시스템 UX : User Experience - 사용자의 경험, 자연적인 상황, 동적 - 접근성, 사용성, UI, 정보, 컨텐츠, 기능성, 각종 접근장치 HCI 연구를 한다면 Best Experience를 추구하라 HCI 집ㅋㅋ - 사용자, 상황 : 사용자와 사용 맥락에 대한 이해 - 작업 : 컴퓨터 시스템과 해당 과업에 대한 이해 - 개발자는 사용자의 입장에서 생각해야 한다 * 99%의 개발자는 사용자에게 시스템을 강요한다. HCI의 목표..

Basics/HCI 2014.06.17

HCI - Human Computer Interaction

2011.09.02 작성된 내용입니다. HCI (Human-Computer Interaction) - 인간과 컴퓨터간의 상호작용에 관한 연구 - 인간과 컴퓨터가 쉽고 편하게 상호작용 할 수 있도록 작동시스템을 디자인하고 평가하는 과정을 다룬 학문 무엇보다도 가장 중요한 점은새로운 기술을 적용하여 새로운 응용이나, 시스템을 만들어내는데 집중하는 것이 아니라.인간과 컴퓨터 사이에서 최적의 경험을 만들어내는 것이 주가 되어야 한다. 그리고, 엔지니어의 입장이 아니라 실제 사용하는 사람의 입장이 되어서 생각하여야 한다.아무리 신기술을 적용해서 만들어냈다고해도, 사용하는 사람이 필요없다고 하면 그것은 HCI의 연구목적에 어긋나게 되는 것이다. 예를 들어, 유치원 영어교육 어플을 증강현실을 이용해서 만들어냈는데, ..

Basics/HCI 2014.06.17