3D 무료 모델 사이트 http://www.3dcontentcentral.com/ http://www.archive3d.net http://www.archibase.net http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=9&subcategoryid=91&page=1 http://artist-3d.com/ http://www.3dcadbrowser.com/ http://www.the3dstudio.com/ Graphics/3D MAX 2014.06.09
ASE Vertex 추가 텍스쳐가 제대로 나오지 않았던 이유는 버텍스 하나에 UV를 여러개 매핑했기 때문이었다. 1. ASE파일의 이해 먼저 규칙을 정해야 합니다... 하나의 점은 하나의 UV좌표를 가진다는 조건입니다. 그럼 점의 수보다 UV수가 많을꺼에요.. 다시 말해서 UV수 만큼 점의 수를 늘려야 겠죠.. 방법은 "TFaces"를 보면 알꺼에여.. UV을 사용한 면의 구성입니다. "FACE_LIST"부분은 점의 면의 구성이죠.. 그럼 이 두가지를 잘 보시면 감이 오실겁니다 자 예를 들어 볼게요 *MESH_VERTEX_LIST { *MESH_VERTEX 0 -22.7053 20.2651 1.4493 *MESH_VERTEX 1 25.6039 20.2651 1.4493 *MESH_VERTEX 2 -22.7053 20.2651 5.. Graphics/3D MAX 2014.06.09
ASE 파일 (ASCII Scene Export) 내가 3D MAX까지 하게될줄은 꿈에도 생각 못했다. 럭셔리한집이네요 그래서 이걸 ASE파일로 저장했다 왜 ASE로 하냐면, 텍스트형태로 저장된 3D 파일이다. 그래서 이걸 가지구 OpenGL ES에서 읽어서 사용할 예정입니다. *3DSMAX_ASCIIEXPORT 200 *COMMENT "AsciiExport 버전 2.00 - Sun Sep 11 15:42:21 2011" *SCENE { *SCENE_FILENAME "house.max" *SCENE_FIRSTFRAME 0 *SCENE_LASTFRAME 100 *SCENE_FRAMESPEED 30 *SCENE_TICKSPERFRAME 160 *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000 0.0000 0.0000 *SCENE_AMBIENT_STA.. Graphics/3D MAX 2014.06.09