실시간 3차원 그래픽에서, 가장 중요한 기술은 '보이지 않는 것들을 그리지 않기'라는 것 절두체 컬링은 바로 이런 기술 중 하나다 절두체의 정의 절두체 컬링이란 전체 3차원 월드에는 대단히 많은 폴리곤과 오브젝트가 있지만, 이들 중에서 실제로 카메라의 시야 범위에 포함되는 것들만 렌더링하고, 나머지 것들은 렌더링 하지 않는 기법을 말한다. 3D엔진 개발에 있어 가장 중요한 속도 증가 기법 중 하나다. 절두체를 이루는 6개의 평면 근평면 : 카메라와 수직하며 제일 가까운 곳의 시야 범위를 나타내는 평면 원평면 : 카메라와 수직하며 제일 먼 곳의 시야 범위를 나타내는 평면 좌평면 : 카메라의 좌측 시야 범위를 나타내는 평면 우평면 : 카메라의 우측 시야 범위를 나타내는 평면 상평면 : 카메라의 상단 시야 범..