4강과 같은 삼각형의 출력이지만, 정점 버퍼를 사용했다는 점이 다르다. 정점버퍼를 사용하는 이유는, 4장처럼 정점 데이터를 그리는 시점에서 직접 전송을 할 경우, 메인루프를 도는 과정에서 매회 데이터를 보내지 않으면 삼각형 표시가 되지 않기 때문에, 처리에 많은 시간이 걸릴 가능성이 있어,,BUT, 정점버퍼는 정점버퍼를 비디오메모리(GPU : 그래픽카드)에 배치할 수 있기 때문에 성능이 좋아져^^ 특히! 3차원 데이터를 그릴 때, 훨씬 그 퍼포먼스는 좋아지지(정점의 수가 많아지니까!) 일단 소스를 보자 using System;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.Direct3D;using System.Windows.Forms;using System.Draw..