스키닝 계층구조 + 뼈대 애니메이션을 한단계 진보시킨 기법이다. 메시를 뼈대와 결합시킬 때 생성하는 행렬을 어떻게 만드느냐 하는 것이 핵심 설계 그 아래 세개의 클래스는 ZSWSkinnedMesh, ZFFSkinnedMesh, ZVSSkinnedMesh는 스키닝을 지원하는 방식에 따라서 나눈 것. ZSWSkinnedMesh : 소프트웨어적으로 CPU연산을 통한 스키닝 방식 ZFFSkinnedMesh : Direct3D의 매트릭스 팔레트를 사용한 API 고정함수 방식 ZVSSkinnedMesh : 아직 안만들었는데, 정점셰이더를 사용해서 만들 예정 구현 - ZSkinnedMesh class ZSkinnedMesh : public ZMesh { protected: vector m_idxBones; /// 메..