텍스쳐 텍스쳐는 쉽게말해 단조로운 폴리곤에 옷을 입히는것 우리 아니지 내가 여태까지 재미없게 무지개색 삼각형이나 검은색 원통을 띄운게 다지만, 이젠 아닙니다 텍스쳐 좌표계 텍스쳐에는 텍스쳐를 제어하기위해서 텍스쳐만의 전용 좌표계가 존재한다 그게 2차원 u,v 좌표계다(s,t좌표계도 있는데, 그건 OpenGL에서 쓰는것이다) u, v 좌표계는 C#으로 3D할 때 했었다, 텍스쳐 부분을 참고하세요 모든 텍스쳐 좌표계는 기본적으로 0.0 ~ 1.0 사이의 실수값을 갖게되고, 이 값의 범위를 넘어서는 경우에 대해서 특별한 처리를 해 줄 수있다. 텍스쳐를 사용하기 위한 준비 1. IDirect3DTexture9 인터페이스 선언 2. 텍스쳐 좌표를 갖는 정점 선언 3. 텍스쳐 생성(일반적으로 파일을 로드하여 생성하..