이번에는,, 텍스쳐를 사용하는데 있어서 필요한 전반적인 지식을 알려드릴겁니다. 텍스쳐를 잘 활용하는 능력은 화려한 3D 그래픽을 표현하는데 있어 가장 중요합니다. 최근에는 절차적 텍스쳐(procedural texture)를 사용하는 새로운 추세가 생겼습니다.. 텍스쳐 좌표계 텍스쳐는 1, 2, 3, 4차원 좌표계를 가질 수 있는데, 일반적으로는 2차원 텍스쳐를 사용하게 된다. 3차원 환경 맵핑도 사실은 3차원 좌표계가 아니라 2차원 좌표계를 사용한다. Direct 3D의 텍스쳐 좌표계 2차원 텍스쳐 이미지를 3차원 공간의 폴리곤에 입히기 위해 변환하는데 기준이 되는 좌표계, 그냥 uv좌표라고 불리운다. uv좌표계가 0.0부터 1.0사이의 값을 갖는 텍스쳐 좌표계라면 실제로 이미지의 크기에 따른 좌표계는 ..