쿼드트리의 정의 사분트리 자식노드가 4개인 트리 쿼드트리는 공간을 4개의 자식노드로 재귀적 분할하는 방법이다. 한 공간을 1/4로 계속 분할한다. 하나였던 지형이 1/4로 분할, 2단계에서 다시 또 1/4로 분할, 3단계에서 또 1/4로 분할.. 이러다가 일정 크기 이하로 줄어들면 분할을 멈추는 것. 쿼드트리의 효과 쿼드트리를 사용하는 가장 큰 이유는 거대한 지형을 빠르게 검색할 수 있기 때문이다. 따라서, 큰 덩어리 단위로 필요없는 데이터를 제거함으로써, 3D엔진이 처리해야할 데이터량을 빠르게 줄일 수 있다. 이를 위해서 반드시 쿼드트리가 절두체 컬링과 결합되어야만 제 성능을 발휘할 수 있으므로, 요고 다음예제에서는 절두체 컬링 + 쿼드트리를 해보자 이전 지형맵의 코드에 비해 지형관리 클래스도 추가되고..