모든 디지털 그래픽의 기본은 점입니다.선이나, 면도 아시다시피 모두 점의 집합입니다.하지만, 3차원 그래픽의 가장 원시적인 요소는 정점(Vertex)입니다. 정점 : 위치정보만 갖는다.점 : 위치 + 색깔 + 크기 등 정점은 다음 두 블록 사이에 정의됩니다. void glBegin(GLenum mode);void glEnd(void); 아시죠잉? 정점을 찍어내는 함수는glVertex[2,3,4][s,i,f,d][v](x,y,z,w); 블록내의 정점들로 무엇을 어떻게 그려낼까는 glBegin으로 전달되는 모드값에 따라 달라집니다. 모드 설명GL_POINTS 독립적인 점GL_LINE_STRIP ..