사각형의 벽면을 그럴듯한 텍스쳐를 사용해 실제 벽면인것처럼 보이게 하고싶다 그런데, 모든 벽면이 동일한 밝기로 되어있으면 현실감이 떨어진다 그래서 광원이 있는곳은 밝고 광원이 없는곳은 어둡게 보이도록 하면 훨씬 실감나는 벽면이 될것이라는 가정하에 진행한다 그런데 여기서 포인트는 실제 광원을 생성해서 비추는게 아니라, 광원이 빛을 비추는 모양의 텍스쳐를 생성해서 텍스쳐와 함께 합성해주는 기법이 라이트 맵핑 기법의 원리 요고 두개를 합칠 것이다.. 왼쪽은 좀 작죠? 이걸 D3DTOP_MODULATE연산을 사용해서 합성했다 최근에는 GPU의 성능향상으로 라이트맵핑보다는 실시간 광원을 사용하는게 보편적이니.. 그냥 보고넘어가자 #include #include /**--------------------------..