화면에 그려진 그림은 색상버퍼라는 메모리에 저장됩니다.그림이 이미 그려진 상태에서 같은 위치에 다른 그림을 그리면 새 그림을 새 메모리에 기록하기 때문에, 이전에 있던 그림에 덮어져서 그려지게 됩니다. 이런 당연한 현상도 블렌딩 모드를 변경하면 달라질 수 있습니다.블렌딩은 색상버퍼에 이미 기록되어있는 값과 새로 그려지는 값의 논리연산방법을 지정해 줍니다. 블렌딩 기능을 사용하려면 다음 명령으로 요고를 적용시켜야 합니다. glEnable(GL_BLEND); 블렌딩은 색상버퍼에 이미 기록된 값 D와 새로 기록되는 값 S와의 연산을 정의합니다.연산방법은 다음 두 함수로 정의됩니다. void glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);void glBlendEquation(GL..