3D에 관해 필요한 간단한 지식 알고가자.우리의 모니터는 2차원 평면이기 때문에 X, Y의 2차원 정보밖에 가질 수 없음그렇다면, 그렇다면 어떻게 2차원 평면에 3차원 공간을 옮길 수 있는 것이냐?3차원의 정보를 2차원으로 변형하기 때문에 가능2차원의 화면상에서 3차원의 공간으로 인식하게 변환하고 있는데, 이것을 바로 좌표변환이라고 불러DirectX 프로그래밍에서는 이 좌표변화를 세가지로 분류되는데, 월드좌표변화, 뷰 좌표변화, 투영 좌표변화 그럼 이 세가지에 대해서 알아보자.OpenGL과 공통으로 알고 가야 할 지식들이다 - OpenGL이 오른손 좌표계를 쓴다는 것 외에 다른 개념들은 동일 월드좌표변화위와 같은 상자가 있다고 치자, 중심점은 (0, 0, 0)이 상자를 이동시키거나 회전시키고 싶으면 ..