MOLOKINI

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

static 1

static을 이해합시다

용어부터 살펴보아요 static : 정적인, 움직이지 않는 static의 특징 - 한번 생겨나면 프로그램이 종료될 때까지 소멸되지 않는다, 객체 소멸시점이 일정하다. - 내부 연결성 : 전역 static 객체나 함수는 외부 링크단계에서 바인딩이 발생하지 않는다.    그러니까, 컴파일 할 때 링크단계에서 외부 라이브러리가 static객체를 참조할 수 없다. - 어떤 모듈 단위라도 static 변수는 단 한번만 생성 바인딩(binding) - static을 이해하려면 필요한 개념 - extern을 통해 두 파일의 변수를 공유하는 작업을 바인딩이라고 한다 간단한 예를 살펴보겠습니다 @ header.hint global; @ a.cppint main(){   global = 3;} @ b.cppint main..

Programming Language/C, C++ 2014.05.13
이전
1
다음
더보기
프로필사진

MOLOKINI

자동차, Graphics, AR/VR, OS, Windows Driver, Programming

  • 분류 전체보기 (291)
    • 자동차 (3)
      • DIY (3)
    • Programming Language (45)
      • C, C++ (38)
      • C# (6)
      • Python (1)
    • Windows (19)
      • Windows Programming (13)
      • Windows Driver Model (2)
      • Windows Debugging (4)
    • Graphics (87)
      • OpenGL (18)
      • DirectX (55)
      • GPU (11)
      • 3D MAX (3)
    • Mobile (4)
      • Android (4)
    • Web, Network Programming (11)
      • Socket (8)
      • IIS (2)
      • ASP (1)
    • Haptic Rendering (8)
      • Force Simulator (3)
      • OpenHaptics (5)
    • Augmented Reality (32)
      • AR Basics (2)
      • Image Processing (5)
      • Moblie AR (6)
      • ARToolKit (2)
      • PTAM (17)
    • Basics (65)
      • Data Structure (16)
      • Euler Project (11)
      • Programming (5)
      • Hashing, Encryption (2)
      • HCI (7)
      • OS (4)
      • Mathmatics (18)
      • Network (1)
      • Definitions (xml, ini, csv... (1)
    • Database (4)
    • DataMining (9)
    • UIS (4)




최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글



방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바